中医对白癜风 http://www.zherpaint.com/jydh/fysx/m/505.html“神之一手”(也就是某一手精妙的棋,足以锁定胜局或者扭转局势)是所有围棋棋手的毕生追求,这是电视剧《棋魂》描述的围棋世界。主人公之一的“褚嬴”存在了千年就是为了寻找“神之一手”。但是真实世界已经相比于这部根据年日本漫画改编的故事世界发生了很大变化。年,电脑系统AlphaGo借助google研究员黄士杰之手击败了当时世界最强围棋棋手之一的李世石,成为第一个不借助让子击败围棋职业九段棋手的电脑围棋程序。次年,完全不利用人类数据进行训练的AlphaGoZero又战胜了中国棋手柯洁。“神之一手”已经变成了一个计算机能够求解的概率问题。围棋的情怀被冰冷的机器算法消解,我们如何看待人类智力终将被计算机超越这件事。
GameStart
棋类游戏自古便是统治阶级的最爱,尤其围棋作为贵族运动,一直以来是中国的君子们必须掌握的“琴棋书画”技能之一,“棋品即人品”,围棋的水平和对弈中展现的性格往往影响到士人的声望与仕途。唐玄宗时期在翰林院设立“棋待诏”,自此,优秀的围棋棋手一直是国家的公职人员之一。宋代《棋说》中写到,“棋之道,在乎恬默,而取舍为急,仁则能全,义则能守,礼则能变,智则能兼,信则能克,君子如斯者,庶几可以言棋矣。”围棋总是与性情、治国、军事等等大的概念关联在一起,远远超过了一项游戏或者运动本身。到了近现代,虽然各种娱乐方式盛行,东亚三国为了奖励优秀的棋手依然给予了足够的资源。尤其日本针对本土棋手的几项比赛冠军奖金突破了万。无独有偶,在西方,国际象棋也一直是上层社会最喜爱的运动之一。而且在国内《棋魂》热播的同时,世界上最大的流媒体平台Netflix也上线了一部与国际象棋相关的剧集——《后翼弃兵》,展现了冷战时期美国的国际象棋界的故事。但是,棋类运动渐渐的褪去了部分人们赋予它的意义,不仅因为人们身处一个“娱乐至死”的年代,也因为计算机的出现让落子不再神圣而只是一行行的算法。
GameOver
国际象棋被计算机攻克要比围棋早得多。早在AlphaGo出现之前20年,一台叫深蓝的计算机被IBM的一群工程师创造出来,想要挑战国际象棋世界冠军卡斯帕洛夫。其时,卡斯帕洛夫刚刚创立了自己的职业棋协与原有的国际棋联分庭抗礼,可以说,如日中天的卡斯帕洛夫代表了大半个国际象棋界。年初,深蓝第一次挑战以2-4落败。然而,一年之后,年5月11日,经过改进的深蓝电脑以3.5-2.5(六局比赛出现两次平局)击败了卡斯帕洛夫。阴谋论者声称整件事是IBM为了股价上涨而一手炮制的假新闻。但是今天来看,事件的真假已经无关紧要,计算机的计算力提升已经肉眼可见的改变了这个世界。之所以国际象棋更容易被计算机掌握,主要是游戏的复杂度决定的。一项棋类游戏的棋牌可以决定计算的空间复杂度,棋盘越大,复杂度也就越大。另一方面,游戏本身的规则会影响到游戏的复杂度。比如五子棋是在15×15的棋盘上进行,所以空间复杂度很高,但是因为五子棋的规则简单,每步棋的选择很少,所以游戏复杂度并不高。围棋的游戏复杂度远远超过了其他主要的棋类游戏。但不管是哪一种棋类,计算量都是巨大的。对于人类棋手来说,其实并不会有这么大的计算量,因为具体棋局中可能出现的下一步棋是有限的。棋手一方面根据目前的局势计算出多步之后可能的结果,另一方面,记忆大量的棋谱也可以大幅减少计算量。以前的计算机只能用遍历所有可能性的方式下棋,计算量接近游戏复杂度,只能预知少数的步数。近年来,深度学习和模式匹配等技术的发展,计算机也能找出有限的可能性,并重点计算这些可能性之后的棋局状态,计算量就大大减少,也就能计算更多的步数之后的棋局状态。所以当AlphaGo出现并战胜了两位围棋世界冠军之后,似乎人类在智力游戏上已经完全没有还手之力了。AlphaGo战胜了两位围棋世界冠军后宣布退役,但是,无数利用相似技术的围棋人工智能系统不断出现。人类的智力竞赛渐渐的变味了。
AfterGame
今年11月20日,韩国职业棋坛年龄最小、被誉为“天才围棋少女”的金恩持因比赛中使用AI进行作弊,被韩国棋院做出了“吊销棋手资格一年”的处罚。这已经不是韩国棋坛第一次发现有棋手使用AI进行作弊。AI的出现搅动了人类的围棋圈。作为曾经韩国顶尖的女子棋手,李夏辰目前在美国担任软件工程师的岗位。对于围棋和AI都足够了解的她在Medium的文章中写了AlphaGo出现之后围棋圈的现状。她认为曾经的围棋棋手都类似于僧侣一般的存在,他们追求“神之一手”,追求围棋的最高境界。但现在,如果想要提高围棋的水平,只需要一个强有力的电脑。中国最著名的围棋棋手柯洁用场围棋比赛把自己的等级分(用来衡量棋手的积分)提升到.09。而一个叫LeelaZero的系统的等级分已经达到分以上。图片来源:LeelaZero